Silent Hill f è un survival horror psicologico ambientato nel Giappone degli anni '60. La storia segue Shimizu Hinako, una ragazza che si ritrova intrappolata nella cittadina rurale di Ebisugaoka, improvvisamente avvolta da una misteriosa nebbia e infestata da creature terrificanti. Il gioco unisce horror psicologico, folklore giapponese e una narrazione intensa scritta da Ryukishi07, autore di Higurashi When They Cry.
- Uscita
- 25/09/2025
- Piattaforme
- PlayStation 5 XS Xbox Series X|S PC
- Genere
- Azione, Avventura, Horror, Psicologia
- Sviluppatore
- NeoBards Entertainment
- Editore
- Konami
- PEGI
- 18
- Metacritic
- 86 su 100
Informazioni sul gioco
Sopravvivi all'incubo di Ebisugaoka
In Silent Hill f segui Shimizu Hinako, una studentessa che vive nella remota cittadina montana di Ebisugaoka, nel Giappone degli anni '60. Quando una fitta nebbia avvolge il paese e trasforma i luoghi familiari in uno scenario desolato, Hinako deve sopravvivere alle creature che emergono dall'incubo e confrontarsi con eventi legati al proprio passato. La storia, scritta da Ryukishi07, è indipendente dagli altri capitoli della serie e affronta anche le aspettative sociali e i rapporti che condizionano la vita della protagonista.
Esplora il Mondo della Nebbia e l'Otherworld
L'esplorazione attraversa le tortuose strade di Ebisugaoka e gli ambienti dell'Otherworld, alternando spazi familiari deformati dalla nebbia a scenari ancora più surreali. Gli enigmi occupano un ruolo centrale e sono spesso legati alla cultura giapponese e alla storia di Hinako: tra gli elementi utilizzati compaiono tavolette ema e spaventapasseri, mentre il diario della protagonista raccoglie informazioni sui personaggi e indizi utili per comprendere ciò che sta accadendo. Le sue annotazioni possono inoltre cambiare con il procedere degli eventi.
Combatti senza armi da fuoco
Silent Hill f è il primo capitolo della serie costruito attorno a un combattimento esclusivamente melee. Hinako può utilizzare armi come tubi di ferro, falci, pugnali e naginata, combinando attacchi leggeri e pesanti, schivate e contrattacchi. Attaccare e schivare consuma forza, mentre una schivata eseguita con il giusto tempismo permette di recuperarne una parte. Le armi soggette a durabilità si deteriorano con l'uso e possono rompersi, costringendo a portare con sé strumenti di riserva o kit di riparazione e rendendo la fuga un'alternativa concreta allo scontro.
Gestisci Focus e sanità mentale
Gli scontri coinvolgono anche la sanità mentale di Hinako. Gli attacchi psicologici dei nemici possono ridurla e limitare l'utilizzo del Focus, una modalità che rallenta temporaneamente l'azione e rende più semplice sfruttare le aperture degli avversari. Riempendo la relativa barra è possibile eseguire potenti attacchi Focus, ma utilizzarli riduce la sanità mentale massima disponibile. Salute, forza e sanità mentale diventano quindi risorse differenti da amministrare durante gli incontri, impedendo di affidarsi continuamente alle tecniche più efficaci.
Usa Fede, omamori ed ema per rafforzare Hinako
Gli hokora sparsi negli scenari sono legati a un sistema di progressione basato sulla Fede. Bevande, snack e altri consumabili possono essere utilizzati immediatamente per recuperare risorse oppure convertiti in Fede, sacrificando il beneficio immediato in cambio di vantaggi più duraturi. La Fede può servire per recuperare sanità mentale e ottenere omamori dotati di effetti passivi, mentre le tavolette ema permettono di aumentare valori massimi come salute, sanità mentale e forza o ampliare gli slot disponibili per gli omamori. L'esplorazione contribuisce così direttamente alla crescita di Hinako.
Rigioca la storia per scoprire cinque finali
La prima partita conduce a un finale prestabilito, ma dai playthrough successivi le scelte compiute possono modificare l'esito della storia. Silent Hill f comprende complessivamente cinque finali, rendendo necessario riaffrontare l'avventura per scoprire prospettive e conclusioni differenti e ricostruire progressivamente ciò che si nasconde dietro gli eventi di Ebisugaoka. La rigiocabilità diventa quindi parte integrante della comprensione del mistero, anziché limitarsi alla possibilità di ripetere combattimenti ed enigmi.