PS5 riceve QSSR, l’upscaling AI di Sony: debutta con Wolverine e Ghost of Yōtei
Sony porta l’upscaling basato sull’intelligenza artificiale sulla PS5 standard con QSSR, nuova tecnologia sviluppata insieme ad AMD. Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei sono i primi giochi compatibili.
Sony Interactive Entertainment porta l'upscaling basato sull'intelligenza artificiale anche sulla PlayStation 5 standard. La nuova tecnologia si chiama Quick Spectral Super Resolution (QSSR) ed è stata sviluppata nell'ambito di Project Amethyst, la collaborazione tra Sony e AMD dedicata alle tecnologie grafiche basate sull'AI. I primi giochi a sfruttarla sono Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, entrambi aggiornati il 1° ottobre 2026 con QSSR come nuova opzione grafica su PS5.
QSSR nasce dal lavoro svolto con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la tecnologia di ricostruzione dell'immagine utilizzata su PS5 Pro. Secondo Sony, i requisiti computazionali di PSSR impedivano finora di offrire un'esperienza simile sull'hardware della PS5 standard. Per superare questo limite, QSSR utilizza una rete neurale più snella accompagnata da un'implementazione ottimizzata specificamente per sfruttare le prestazioni della console.
QSSR punta a migliorare dettaglio e stabilità dell'immagine su PS5
L'obiettivo della nuova tecnologia è migliorare la qualità dei dettagli e la stabilità dell'immagine rispetto alle tecniche di upscaling convenzionali. Sony mantiene però una distinzione precisa tra le due soluzioni: PSSR resta la tecnologia di riferimento su PS5 Pro, mentre QSSR rappresenta un livello differente progettato attorno alle possibilità della PS5 standard.
In Marvel's Wolverine, Insomniac Games spiega che QSSR aumenta la chiarezza e la stabilità a livello dei singoli pixel, permettendo di conservare più dettagli in ambienti complessi come le strade di Madripoor e i vicoli di Shinjuku. Sucker Punch Productions sottolinea invece come, in Ghost of Yōtei, la tecnologia riesca a ricostruire meglio i dettagli di personaggi e scenari mantenendo una maggiore stabilità temporale dell'immagine.
Per il momento Sony non ha comunicato target universali di risoluzione o frame rate associati a QSSR, quindi i benefici concreti potranno variare in base all'implementazione scelta dagli sviluppatori. La società ha però confermato che la nuova libreria sarà resa disponibile più ampiamente agli sviluppatori PlayStation, aprendo la strada al supporto in altri giochi oltre ai primi due titoli scelti per il debutto.
Il punto più importante dell'annuncio è quindi l'estensione dell'upscaling AI oltre PS5 Pro. QSSR non rende le due console equivalenti sul piano grafico, ma offre agli sviluppatori un nuovo strumento per migliorare la qualità dell'immagine sulla PS5 standard senza affidarsi esclusivamente alle tecniche di ricostruzione utilizzate fino a oggi.
Hai trovato un errore in questo articolo?
0 Commenti
Accedi
Non hai un account? Registrati
Nessun commento per ora. Scrivi il primo.