Come ottenere la mappa e leggere le coordinate
Come sbloccare la stanza delle mappe in Big Walk, ottenere la mappa cartacea e usare mappa 3D, coordinate e dispositivo per orientarsi sull'isola.
Per ottenere la mappa in Big Walk dovete aprire il ponte levatoio, completare i cinque enigmi richiesti dalla torre rossa, consegnare le rispettive ricompense e lavorare la chiave ricevuta fino ad aprire la stanza delle mappe. All'interno trovate una mappa 3D dell'isola, utile per controllare la progressione degli enigmi, e una mappa cartacea da portare con voi per orientarvi e leggere le coordinate. Entrambe fanno parte dei principali strumenti di orientamento di Big Walk.
Come sbloccare la stanza delle mappe
La mappa è legata alla progressione della torre rossa e non può essere recuperata appena lasciata l'area iniziale. Dopo aver aperto il ponte levatoio dovete raccogliere le cinque ricompense necessarie alla torre e completare la lavorazione della chiave.
- Aprite il ponte levatoio dell'area iniziale per raggiungere il resto dell'isola.
- Raggiungete la torre rossa e salite fino al dispositivo nella parte superiore.
- Completate i cinque enigmi richiesti e recuperate le rispettive ricompense.
- Inserite le cinque ricompense negli alloggiamenti della torre rossa per ottenere la chiave.
- Scendete alla base della torre e inserite la chiave nella prima delle cinque macchine che ne modificano la forma.
- Dopo ogni passaggio seguite l'indicazione verso la macchina successiva e lavorate la chiave in tutte e cinque.
- Con la chiave completa raggiungete la porta blu in cima al tunnel con le scale rosse e inseritela nel relativo meccanismo.
La porta si aprirà permettendovi di entrare nella stanza delle mappe. Raggiungere la mappa soddisfa anche la condizione dell'achievement Grande vista.
Come leggere la mappa 3D e capire quali enigmi mancano

La grande mappa 3D dell'isola non serve soltanto a orientarsi: funziona anche come indicatore della progressione e permette di capire quali attività avete già completato e quali richiedono ancora attenzione.
Un enigma completato viene contrassegnato con una bandierina. Se la relativa ricompensa è ancora in posizione verticale e non compare alcuna bandiera, l'enigma deve ancora essere completato. Se invece la ricompensa appare abbassata, significa che è stata recuperata ma non ancora consegnata alla relativa progressione.
Per questo la stanza delle mappe è uno dei punti più utili a cui tornare quando state cercando gli ultimi enigmi necessari al completamento dell'isola.
Come usare la mappa cartacea e le coordinate
All'interno della stanza potete raccogliere anche una mappa cartacea da portare durante l'esplorazione. La griglia numerata permette di individuare le posizioni richieste dagli enigmi basati sulle coordinate.
Per esempio, una coppia come 4166, 1899 va interpretata come 41,66 e 18,99. Individuate prima le linee 41 e 18 sulla mappa, quindi utilizzate 66 e 99 per stimare quanto avanzare verso la linea successiva. Il punto corretto non coincide quindi semplicemente con l'incrocio delle linee 41 e 18.
Se preferite seguire direttamente i valori numerici mentre vi spostate, potete utilizzare in alternativa il dispositivo per le coordinate vicino alla torre verde, che mostra la posizione corrente. La mappa cartacea non è quindi l'unico strumento disponibile per risolvere gli enigmi basati sulle coordinate.
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