Guida Trucchi e consigli

Guida per iniziare, cosa fare e dove andare

Tutto quello che serve per affrontare le prime ore di Big Walk senza perdere tempo: come scegliere l’host, configurare il gruppo, superare l’area iniziale e quale torre raggiungere per prima.

Di Karim Marzaki - 6 minuti
Tre personaggi di Big Walk esplorano una struttura verde sospesa tra gli alberi

Per iniziare bene Big Walk servono almeno due giocatori, un host che conserverà i progressi del gruppo e un primo obiettivo chiaro: completare le quattro sfide dell’area iniziale, preparare la chiave del ponte rosso e raggiungere l’isola principale. Da lì siete liberi di esplorare, ma conviene puntare presto alla Torre Rossa per sbloccare la Map Room e ottenere un riferimento molto più utile per orientarsi.

Come organizzare la prima partita

La prima scelta importante riguarda l’host. Big Walk salva automaticamente i progressi sul salvataggio di chi ospita la sessione: se volete continuare successivamente dallo stesso punto, dovrà essere ancora quella persona ad avviare la partita. Quando l’host chiude la sessione, anche gli altri partecipanti vengono disconnessi.

Quattro giocatori di Big Walk insieme sulla spiaggia al tramonto
Big Walk è pensato per essere affrontato insieme a un gruppo di amici.

Ogni volta che avvia una sessione, l’host sceglie una versione del mondo per 2, 3 oppure 4+ giocatori. Questa impostazione non limita il numero massimo di partecipanti, che può arrivare a 12: modifica invece alcuni elementi delle sfide per adattarli alle dimensioni previste del gruppo.

House House consiglia di considerare il valore scelto come il numero minimo di giocatori che sarà effettivamente presente. Se siete in quattro ma sapete che uno dei partecipanti potrebbe assentarsi per buona parte della sessione, è quindi preferibile impostare il mondo per tre giocatori.

Per entrare nella partita di un amico potete utilizzare l’elenco delle sessioni disponibili sulla vostra piattaforma oppure il Join Code generato dall’host. Dopo l’avvio della partita il codice rimane consultabile dal menu Session Details. Big Walk supporta inoltre il crossplay, quindi giocatori su sistemi differenti possono partecipare alla stessa sessione.

Non esiste un matchmaking pubblico. Big Walk è stato progettato come un’avventura cooperativa da affrontare con un gruppo organizzato, idealmente mantenendo lo stesso host tra una sessione e l’altra.

Come superare l’area iniziale e aprire il ponte rosso

L’area iniziale serve a insegnare il linguaggio fondamentale di Big Walk. Prima di cercare immediatamente l’uscita, provate movimento, salti, interazioni con gli oggetti, gesti e soprattutto le azioni che coinvolgono direttamente gli altri giocatori. Molti enigmi successivi richiedono di coordinarsi, separarsi oppure utilizzare fisicamente i compagni per raggiungere un obiettivo.

Giocatori collaborano davanti a un puzzle in Big Walk
Molte delle sfide di Big Walk richiedono di osservare l’ambiente e coordinarsi con gli altri giocatori.

Per lasciare la zona iniziale dovete ottenere quattro ricompense rosse dalle sfide presenti nell’area e inserirle nei quattro alloggiamenti del relativo ricevitore. Non è necessario risolvere le prove secondo un ordine preciso.

  1. Esplorate l’area iniziale e completate le quattro sfide cooperative.
  2. Recuperate la ricompensa rossa ottenuta da ciascuna prova: completare un enigma senza portare via il relativo oggetto non fa avanzare il ricevitore.
  3. Portate tutte e quattro le ricompense alla struttura con i quattro alloggiamenti vicino alla zona del ponte.
  4. Dopo aver riempito tutti gli spazi, recuperate la chiave ancora da sagomare.
  5. Inserite la chiave nel primo dispositivo di taglio e aspettate che l’operazione termini.
  6. Rimuovete la chiave e seguite la freccia indicata dal dispositivo verso quello successivo. Continuate nello stesso modo finché la catena non vi conduce al ponte.
  7. Inserite la chiave completata nel meccanismo del ponte rosso e attendete che l’animazione termini prima di attraversarlo.

Questo ultimo passaggio è importante: una chiave non ancora completamente sagomata può sembrare utilizzabile nel meccanismo senza però aprire il ponte. Se la inserite e non succede nulla, tornate all’ultimo dispositivo utilizzato e controllate la direzione indicata dalla freccia prima di pensare a un bug.

Le singole soluzioni delle quattro prove non sono necessarie per una guida dedicata ai primi passi: sono il primo vero banco di prova della comunicazione del gruppo. Se una di esse vi blocca, conviene utilizzare la guida specifica al ponte rosso invece di anticipare qui tutte le soluzioni.

Dove andare dopo il ponte: la Torre Rossa è la scelta migliore

Dopo aver attraversato il ponte, Big Walk apre gran parte dell’isola e non impone un ordine rigido tra le torri principali. Per una prima partita, tuttavia, conviene completare per prima la Torre Rossa, perché il suo percorso permette di aprire la Map Room e semplifica sensibilmente l’orientamento nelle ore successive.

Gruppo di giocatori esplora l'isola di Big Walk con un binocolo
Dopo l’area introduttiva, Big Walk lascia molta più libertà nell’esplorazione dell’isola.

Il principio della progressione è quello appena imparato: completate sfide cooperative, recuperate le relative ricompense fisiche e riportatele alla torre. Per attivare il meccanismo della Torre Rossa servono cinque ricompense. Una volta inserite, otterrete un’altra chiave da sagomare seguendo i dispositivi indicati lungo il percorso.

La chiave completata permette di aprire la Map Room, situata vicino alla zona iniziale. Al suo interno trovate una grande mappa tridimensionale dell’isola e strumenti di navigazione che rendono più semplice riconoscere torri, punti di riferimento e alcune strutture utili. È proprio questo vantaggio a rendere la Torre Rossa il miglior primo obiettivo, anche se tecnicamente il gioco consente di dirigersi altrove.

Non cercate invece di risolvere a tutti i costi ogni enigma incontrato durante il tragitto. Alcune sfide diventano molto più comprensibili dopo aver trovato strumenti o informazioni in altre zone. Se vi sembra che manchi un elemento fondamentale per capire una prova, ricordatevi dove si trova e tornateci più avanti.

I consigli più utili nelle prime ore

La comunicazione non è semplicemente una comodità: è una delle meccaniche centrali di Big Walk. Il gioco utilizza chat vocale e testuale integrate con limitazioni intenzionali. La distanza può impedire di sentirsi o leggere i messaggi e determinati ostacoli, come superfici insonorizzate, possono interrompere la comunicazione. Anche la chat testuale riproduce queste regole e consente di completare l’intero gioco senza utilizzare un microfono.

Non utilizzate Discord o altre chat esterne durante la partita. House House indica esplicitamente nella FAQ ufficiale che la comunicazione deve avvenire attraverso gli strumenti interni: alcune situazioni sono progettate proprio per separare i giocatori e costringerli a trovare metodi alternativi per comunicare. Gli stessi sviluppatori sconsigliano anche di giocare tutti nella stessa stanza fisica, perché sentirsi direttamente aggirerebbe queste meccaniche.

Personaggi di Big Walk equipaggiati con strumenti e accessori
Durante l’esplorazione il gruppo può trovare e trasportare diversi strumenti utili.

Quando iniziate ad allontanarvi gli uni dagli altri, date priorità ai walkie-talkie. La comunicazione di prossimità perde efficacia con la distanza, mentre questi strumenti consentono ai sottogruppi di coordinarsi senza ricorrere a programmi esterni.

Durante l’esplorazione controllate anche le strutture blu sparse sull’isola. Alcune contengono zaini o borse da indossare che aumentano la capacità di trasporto. Il loro funzionamento mantiene però la componente cooperativa: un compagno deve aiutarvi a indossare l’accessorio e a inserire o recuperare ciò che conservate al suo interno.

Questi accessori diventano particolarmente comodi quando dovete riportare più ricompense alle torri, perché gli oggetti di progressione sono fisici e devono essere effettivamente trasportati attraverso l’isola.

Quando terminate una sessione, ricordate infine il Lost & Found nell’area iniziale. Gli oggetti che i componenti del gruppo stavano tenendo o indossando al momento della chiusura vengono recuperati qui alla sessione successiva sullo stesso salvataggio dell’host. Se vi manca uno strumento che avevate con voi prima di uscire, questo è quindi il primo posto da controllare.

Se invece un amico non riesce a entrare nella partita, verificate prima di tutto che l’host abbia già avviato la propria sessione. Se non compare tra quelle degli amici, utilizzate il Join Code disponibile in Session Details. Per gruppi che incontrano una sfida non accessibile a uno dei partecipanti, l’host può inoltre abilitare dalle impostazioni di accessibilità la possibilità di saltare le prove.

Una volta aperto il ponte e completata la Torre Rossa avete superato la parte in cui Big Walk rischia maggiormente di disorientare un nuovo gruppo. Da quel momento non serve seguire un percorso rigido: utilizzate la Map Room come riferimento, esplorate le zone che attirano la vostra attenzione e tornate sugli enigmi lasciati in sospeso quando avrete gli strumenti necessari.

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