DLSS 5 debutta con NBA 2K27: NVIDIA spiega il nuovo Neural Rendering
NVIDIA porta DLSS 5 sulle GeForce RTX Serie 50: il nuovo 3D-Guided Neural Rendering interviene su illuminazione e materiali, con NBA 2K27 come primo gioco supportato.
NVIDIA DLSS 5 è pronto a passare dalle dimostrazioni tecniche al primo videogioco disponibile sul mercato. La nuova generazione della tecnologia debutterà con NBA 2K27 introducendo il 3D-Guided Neural Rendering, un sistema che utilizza l'intelligenza artificiale per arricchire illuminazione e risposta dei materiali partendo direttamente dal frame e dai dati prodotti dal motore di gioco.
La differenza rispetto alle precedenti funzioni DLSS è sostanziale. Super Resolution ricostruisce l'immagine a una risoluzione superiore, Frame Generation crea fotogrammi aggiuntivi e Ray Reconstruction migliora il risultato del ray tracing; DLSS 5 interviene invece nella fase finale della pipeline grafica e utilizza informazioni come colore, motion vector, albedo, illuminazione e normali delle superfici per aggiungere dettagli visivi mantenendo geometria e struttura del frame originale come riferimento.
DLSS 5 lascia agli sviluppatori il controllo sul Neural Rendering
NVIDIA vuole evitare che il nuovo sistema funzioni come un filtro generativo applicato indiscriminatamente all'immagine. Attraverso il DLSS 5 SDK gli sviluppatori possono scegliere tra diversi modelli neurali e persino utilizzarne di differenti tra gameplay, sequenze narrative o specifiche ambientazioni. Structure Intensity permette di intervenire su dettagli come ambient occlusion, riflessi e subsurface scattering, mentre Tone Intensity controlla in maniera più ampia illuminazione e risposta cromatica.
Le maschere semantiche consentono inoltre di stabilire dove applicare maggiormente l'elaborazione: uno studio può aumentare l'intervento sull'ambiente lasciando quasi invariati i personaggi, oppure isolare elementi specifici come vegetazione, vetro o acqua. Per il giocatore la gestione è molto più semplice: in NBA 2K27 comparirà un'opzione DLSS Neural Rendering che potrà essere attivata o disattivata dalle impostazioni video.
Il primo banco di prova sarà proprio NBA 2K27. Visual Concepts utilizzerà DLSS 5 soprattutto per migliorare la resa della pelle, dei capelli, delle ombre di contatto e dell'illuminazione dei giocatori, preservando però la geometria facciale ottenuta dalle scansioni degli atleti reali. La funzione sarà supportata da tutte le GeForce RTX Serie 50 desktop e laptop e dagli abbonati GeForce NOW Ultimate collegati ai sistemi cloud NVIDIA basati su RTX 5080.
Resta però un costo prestazionale significativo. Secondo quanto riferito da PC Gamer dopo un briefing con NVIDIA, l'attuale implementazione può ridurre il frame rate di base nell'ordine del 50-60%. I valori molto elevati pubblicizzati da NVIDIA per NBA 2K27 utilizzano anche Super Resolution e Multi Frame Generation, che ricostruiscono l'immagine e generano fotogrammi aggiuntivi per compensare parte del carico. Il dato non va quindi interpretato come un guadagno prodotto dal solo Neural Rendering.
NVIDIA sottolinea comunque i progressi compiuti dalla presentazione iniziale di marzo: in sei mesi DLSS 5 è passato dalla necessità di utilizzare due RTX 5090 alla possibilità di funzionare su una singola GPU, con un miglioramento prestazionale dichiarato di cinque volte. Altri aggiornamenti dei modelli sono già previsti durante l'autunno.
In Italia il debutto effettivo avverrà alle 06:00 del 4 settembre, quando NVIDIA pubblicherà anche il nuovo GeForce Game Ready Driver necessario per abilitare la funzione in NBA 2K27. Sarà il primo test commerciale di una tecnologia che sposta DLSS oltre il semplice aumento delle prestazioni: con DLSS 5 l'intelligenza artificiale entra direttamente nella costruzione dell'aspetto finale di luce e materiali, mantenendo però agli sviluppatori il controllo su quanto e dove intervenire.
Hai trovato un errore in questo articolo?
0 Commenti
Accedi
Non hai un account? Registrati
Nessun commento per ora. Scrivi il primo.