Fable mostra 16 minuti di combattimento: Playground spiega lo style-weaving
Playground Games mostra 16 minuti di combattimento di Fable e approfondisce lo style-weaving, che permette di combinare corpo a corpo, armi a distanza e magia senza interruzioni.
Fable torna a mostrare nel dettaglio il suo sistema di combattimento con circa 16 minuti di gameplay ininterrotto pubblicati in occasione della Gamescom 2026. Playground Games ha accompagnato il nuovo filmato con un approfondimento sullo “style-weaving”, la filosofia attraverso cui il reboot permetterà di passare senza interruzioni tra combattimento corpo a corpo, armi a distanza e magia durante lo stesso scontro.
A spiegare il sistema è William Kennedy, Associate Game Director di Playground Games. Lo studio è partito dai tradizionali concetti di Strength, Skill e Will della serie, ma invece di trattarli come percorsi rigidamente separati vuole lasciare al giocatore la libertà di intrecciarli in tempo reale, passando da un colpo di spada a un attacco a distanza o a un incantesimo senza spezzare il ritmo dell'azione.
Lo style-weaving permette di costruire il proprio modo di combattere
Playground vuole evitare che Fable costringa l'Eroe a scegliere una singola identità da guerriero, arciere o utilizzatore di magia. Chi preferisce l'aggressività potrà entrare direttamente nella mischia con una spada e accompagnarla con incantesimi offensivi come Fireball e Lightning; un approccio più tattico potrà invece sfruttare magie pensate per controllare gli avversari e creare nuove opportunità durante lo scontro.
Tra gli esempi mostrati torna Befowl, che trasforma temporaneamente un nemico in un pollo rendendolo sostanzialmente innocuo, mentre Lift permette di sollevare gli avversari in aria per poi scaraventarli nuovamente al suolo. Più che il singolo incantesimo, però, il punto centrale è la possibilità di concatenare questi strumenti con attacchi fisici e armi a distanza, costruendo combinazioni differenti in base alla situazione.
La libertà aumenterà con la progressione. Durante l'avventura saranno sbloccati nuove armi, abilità e poteri magici da combinare in modi differenti, permettendo di modificare progressivamente il proprio stile anziché seguire una specializzazione obbligatoria. Per Playground anche il combattimento deve diventare un'altra forma di espressione dell'Eroe che il giocatore sta costruendo nel corso del viaggio attraverso Albion.
Questa filosofia riguarderà anche il livello di sfida. Playground ha confermato che sarà possibile scegliere l'intensità dei combattimenti: chi vuole dare maggiore importanza al mondo, alla storia e ai personaggi potrà optare per un'esperienza più rilassata, mentre chi cerca scontri più impegnativi potrà scegliere una configurazione che richieda una padronanza maggiore delle meccaniche. Lo studio non ha ancora specificato quanti livelli saranno disponibili né come verranno denominati.
I nuovi 16 minuti aiutano così a definire meglio uno dei pilastri del reboot: Strength, Skill e Will non saranno semplicemente tre categorie da sviluppare separatamente, ma strumenti pensati per essere continuamente mescolati durante gli scontri. Fable uscirà il 23 febbraio 2027 su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC e sarà disponibile dal primo giorno anche tramite Game Pass.
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