id Software colpita dai tagli Xbox: il team di DOOM avrebbe perso metà dello staff
Secondo diversi report, id Software sarebbe stata colpita duramente dai licenziamenti Xbox, con circa metà dello staff coinvolto e il reparto QA tra le aree più colpite. Microsoft e Bethesda non hanno diffuso numeri ufficiali.
id Software, lo storico studio dietro DOOM, sarebbe stato colpito duramente dalla nuova ondata di tagli Xbox. Secondo diversi report, circa metà dello staff sarebbe stata coinvolta nei licenziamenti, con una stima che parla di oltre 90 dipendenti lasciati a casa. Al momento, però, Microsoft, Bethesda e id Software non hanno pubblicato numeri ufficiali dettagliati, quindi la notizia va trattata con la necessaria prudenza.
Il dato pesa perché riguarda uno dei nomi più importanti nella storia degli sparatutto in prima persona. id Software non è uno studio qualunque dentro l’ecosistema Bethesda: è il team che ha definito una parte enorme del linguaggio degli FPS moderni e che continua a rappresentare una delle proprietà più riconoscibili del catalogo Xbox. Un taglio di questa portata, se confermato nei numeri riportati, non sarebbe quindi soltanto una questione interna, ma un segnale molto forte sulla fase che sta attraversando la divisione gaming di Microsoft.
I tagli a id Software aprono domande sul futuro produttivo dello studio
Secondo le informazioni emerse, il reparto QA sarebbe stato tra i più colpiti, mentre altre testimonianze parlano di un impatto importante anche su figure tecniche. Sono dettagli delicati, perché QA e sviluppo non sono aree secondarie: incidono su stabilità, rifinitura, tempi di produzione e qualità finale dei giochi. Senza conferme ufficiali, però, non è corretto trasformare questi report in una previsione certa su ritardi, cancellazioni o cambiamenti nei prossimi progetti.
Il contesto rende la situazione ancora più significativa. I tagli arrivano mentre Xbox sta riorganizzando una parte consistente della propria struttura interna, con ZeniMax e gli studi Bethesda coinvolti in un momento di forte pressione. Per id Software il contrasto è particolarmente duro: lo studio resta legato a un marchio come DOOM, ancora centrale nell’immaginario dei giocatori, ma si trova ora al centro di una ristrutturazione che potrebbe cambiare risorse, priorità e ritmo dei lavori futuri.
Per i giocatori, la linea corretta è evitare conclusioni affrettate. Non ci sono annunci che indichino la cancellazione di nuovi DOOM o lo stop dei progetti di id Software. La notizia pesa perché racconta un possibile ridimensionamento importante di uno studio storico, non perché permetta già di sapere cosa accadrà al prossimo gioco. Fino a una comunicazione diretta da parte di Microsoft o Bethesda, l’unica certezza è che i tagli Xbox continuano a colpire anche alcuni dei nomi più simbolici dell’industria.
Hai trovato un errore in questo articolo?
0 Commenti
Accedi
Non hai un account? Registrati
Nessun commento per ora. Scrivi il primo.