Irlanda, l’UE approva il credito fiscale per videogiochi e contenuti post-lancio

La Commissione europea ha approvato l’estensione del Digital Games Tax Credit irlandese fino al 2031. Determinate spese per contenuti sviluppati nei tre anni successivi all’uscita potranno ora rientrare nel regime.

Di Karim Marzaki - 1 minuto
Budget 2026 Irlanda per Film e settore Videoludico

La Commissione europea ha approvato l'estensione del Digital Games Tax Credit irlandese, il credito fiscale destinato alle società che sviluppano videogiochi qualificati nel Paese. Il regime resterà disponibile fino al 31 dicembre 2031 e potrà includere anche determinate spese sostenute per contenuti realizzati dopo la pubblicazione del gioco.

Il credito corrisponde al 32% del valore più basso tra la spesa ammissibile, l'80% della spesa qualificata complessiva e una base massima di 25 milioni di euro per progetto. Per accedere alla misura è richiesta una spesa qualificata di almeno 100.000 euro, mentre il gioco deve superare un test culturale legato alla promozione e all'espressione della cultura irlandese o europea.

Il sostegno potrà coprire tre anni di sviluppo post-lancio

La principale novità riguarda il lavoro effettuato dopo l'uscita. Determinate spese legate allo sviluppo di contenuti post-lancio potranno rientrare nel credito per un massimo di tre anni, a condizione che il gioco originale abbia già beneficiato dello stesso regime.

L'estensione può quindi interessare espansioni, aggiornamenti sostanziali e altri contenuti aggiuntivi, ma non rappresenta un finanziamento automatico per qualsiasi DLC, patch o attività live service. Ogni richiesta dovrà continuare a rispettare i requisiti fiscali, le procedure di certificazione e le regole che stabiliscono quali costi possano essere considerati ammissibili.

Le modifiche erano state annunciate con il Budget 2026 e inserite nella successiva legislazione finanziaria, ma richiedevano l'autorizzazione europea prevista per gli aiuti di Stato. Il via libera offre ora agli studi una prospettiva più lunga e riconosce che una parte significativa dello sviluppo videoludico prosegue dopo il debutto, quando giochi ed esperienze vengono ampliati con nuovi contenuti.

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