Marvel’s Wolverine nelle prime prove: Rage, stealth ed esplorazione senza open world

Le prime prove estese di Marvel’s Wolverine chiariscono il gameplay di Insomniac: combattimenti brutali basati sulla Rage, tecniche, stealth ed esplorazione di aree ricche di segreti, ma senza una struttura open world.

Di Karim Marzaki - 3 minuti
Logan in primo piano in Marvel's Wolverine durante le prime prove su PlayStation 5

Marvel’s Wolverine è protagonista delle prime prove estese e le circa due ore trascorse con il nuovo gioco di Insomniac Games permettono finalmente di capire meglio come funzioneranno combattimento, progressione ed esplorazione. L'esperienza non seguirà la struttura open world dei Marvel’s Spider-Man: sarà invece un action-adventure narrativo più lineare, costruito attorno a diverse località e sequenze guidate, ma con aree in cui fermarsi, esplorare e cercare contenuti opzionali.

L'hands-on pubblicato da PlayStation Blog parte dalla missione iniziale nelle terre selvagge di Telambang, dove Wolverine torna al fianco del Team X per infiltrarsi in una struttura di Bolivar Trask. La prova passa poi attraverso scontri con i Reaver e Omega Red, un combattimento contro un prototipo di Sentinella e una sezione più tranquilla ambientata a Lowtown, nel cuore di Madripoor.

È soprattutto il combattimento a chiarire l'identità scelta da Insomniac. Logan può agganciare i nemici e scagliarsi rapidamente contro di loro, concatenare colpi, parare gli attacchi e utilizzare tecniche speciali potenziabili. A queste si aggiungono gli Adattamenti, capaci di migliorare le sue abilità, la salute e l'indicatore della furia.

Proprio la Furia è uno dei sistemi centrali degli scontri. Le combo riempiono un indicatore articolato su tre livelli: raggiungendo il secondo, gli attacchi diventano più efficaci e Wolverine ottiene Ultima chance, che può consentirgli di rialzarsi dopo essere stato abbattuto. Al livello massimo la sua aggressività cresce ulteriormente, con colpi più potenti e brutali attacchi critici.

Wolverine combatte contro un soldato di Trask in Marvel's Wolverine
Wolverine affronta un soldato di Trask in una delle sequenze di combattimento mostrate da Insomniac Games.

La capacità di rigenerarsi non rende però Logan invulnerabile. Gli inibitori utilizzati dalle forze di Trask possono bloccare temporaneamente le sue abilità e impedirgli di curarsi, obbligando il giocatore a combattere con maggiore cautela. Anche il prototipo di Sentinella richiede di leggere gli attacchi, alternare schivate e parate e aspettare l'occasione corretta per colpire. Quando conviene evitare lo scontro diretto, i sensi di Wolverine possono invece essere sfruttati per seguire le tracce dei nemici e procedere furtivamente.

Marvel’s Wolverine non è open world, ma premia l'esplorazione

L'assenza di un mondo aperto è già stata confermata ufficialmente da PlayStation, ma le prove mostrano meglio cosa significherà nella pratica. Wolverine attraverserà diverse località nel corso della storia, tra Canada, Giappone e Madripoor, con aree più raccolte nelle quali sarà comunque possibile allontanarsi dal percorso principale.

A Lowtown, per esempio, Logan può esplorare strade e interni utilizzando i suoi sensi per captare conversazioni e musica o seguire l'odore di altri personaggi. Cercando con attenzione si possono trovare casse contenenti materiali per i potenziamenti, bottiglie di whisky da collezione, conversazioni opzionali ed easter egg legati all'universo Marvel.

Tra le deviazioni più particolari ci sono inoltre le Porte dell'incubo, che trasportano Wolverine in una baita onirica e danno accesso a prove a tempo. Le ambientazioni vengono trasformate in scenari distorti da attraversare rapidamente e, completando la sfida, è possibile recuperare frammenti dei ricordi dimenticati di Logan.

Le prime prove delineano così un Marvel’s Wolverine più concentrato rispetto agli open world di Spider-Man: meno attenzione a una singola enorme mappa e più spazio a combattimenti, location differenti, esplorazione circoscritta e momenti narrativi. Marvel’s Wolverine uscirà il 15 settembre 2026 su PlayStation 5, e questo primo hands-on offre il quadro più concreto finora di come Insomniac abbia trasformato gli artigli, i sensi e la furia di Logan in veri sistemi di gioco.

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