Guida Soluzione completa

Boschetto di Ombraterra, soluzione completa con Eredrim e Lama del Grande Martire

Soluzione completa del Boschetto di Ombraterra e della progressione successiva: Litopode della maledizione di sangue, Rifugio devastato, Trabuccascia Recuperata, Porta di Nochte, Pallido Grisha, Il Custode, Eredrim e Lama del Grande Martire.

Di Karim Marzaki - 6 minuti
Posizione della Lama del Grande Martire nella Prigione del Martire

Dalla Radura Contesa proseguite verso il Boschetto di Ombraterra e purificate il Faro prima di continuare. In questa fase dovete sconfiggere il Litopode della maledizione di sangue per ottenere la Leva della porta della cittadella, esplorare il Rifugio devastato e recuperare la Trabuccascia Recuperata. La progressione conduce poi verso Porta di Nochte, il Villaggio di Nerocrinale e il complesso fortificato in cui affrontare Il Custode e sbloccare Eredrim; prima di lasciare definitivamente questo settore potete inoltre ottenere la Lama del Grande Martire.

Boschetto di Ombraterra, Litopode e Rifugio devastato

Raggiungete il Faro del Boschetto di Ombraterra e completate subito la purificazione, così da avere un punto sicuro da cui ripartire durante l'esplorazione. Da qui continuate attraverso il boschetto fino alla zona più bassa vicina alla cascata, dove incontrate il Litopode della maledizione di sangue.

Come sconfiggere il Litopode della maledizione di sangue

Il Litopode della maledizione di sangue cerca soprattutto di ridurre rapidamente la distanza con assalti frontali. Evitate di inseguirlo durante i suoi movimenti: aspettate che inizi l'attacco, spostatevi lateralmente o sfruttate la difesa disponibile con il vostro Sigillo e rispondete soltanto quando termina la sequenza.

Litopode della maledizione di sangue nel Boschetto di Ombraterra
Il Litopode della maledizione di sangue blocca la progressione nel Boschetto di Ombraterra.

Dopo averlo sconfitto ottenete automaticamente la Leva della porta della cittadella e la Pietra della Visione. La leva è l'oggetto importante per la progressione: conservatela, perché permette di aprire l'accesso al complesso fortificato raggiunto poco più avanti.

Leva della porta della cittadella ottenuta dal Litopode in Mortal Shell II
La vittoria sul Litopode assegna la Leva della porta della cittadella e la Pietra della Visione.

Dove trovare la Trabuccascia Recuperata

Dalla zona del Litopode cercate sul lato opposto della grande roccia centrale il passaggio che scende nel Rifugio devastato. Entrate, percorrete il primo corridoio, distruggete le casse che bloccano il varco e attraversate la fessura per continuare nelle sale interne.

Ingresso del Rifugio devastato in Mortal Shell II
Entrando nel dungeon compare a schermo il nome Rifugio devastato.
Varco nelle mura del Rifugio devastato in Mortal Shell II

Eliminate i nemici lungo il percorso e proseguite attraverso la sezione contaminata. Poco più avanti trovate un forziere e una Laterite: raccoglieteli prima di continuare, quindi risalite e attraversate il secondo passaggio stretto che conduce verso la stanza finale.

Seconda fessura da attraversare nel Rifugio devastato

Quando raggiungete il centro dell'ultima sala preparatevi immediatamente al combattimento: tre nemici compaiono alle vostre spalle. Eliminateli prima di raccogliere l'oggetto dal corpo al centro della stanza. Il pickup assegna la Trabuccascia Recuperata; utilizzate quindi il teletrasporto presente nella sala per tornare rapidamente all'ingresso del Rifugio devastato.

Deviazione opzionale prima di lasciare il Boschetto

Se volete ripulire maggiormente il Boschetto di Ombraterra, tornate verso la cascata e controllate anche il percorso che risale verso le alture. Il ramo superiore conduce ad altri materiali e a una prova facoltativa; non è necessario completarla per ottenere la leva, entrare nel Rifugio devastato o proseguire verso Eredrim, quindi potete rimandarla se state seguendo soltanto la progressione principale.

Porta di Nochte e Villaggio di Nerocrinale

Proseguendo nell'esplorazione raggiungete la Porta di Nochte e il ramo che conduce al Villaggio di Nerocrinale. Durante questa fase potete affrontare Vrago, campione di Solikar, raccogliere gli Ovum presenti dopo lo scontro e continuare verso Pallido Grisha prima di tornare sulla direttrice che conduce al complesso fortificato.

Come sconfiggere Vrago, campione di Solikar

Alla Porta di Nochte incontrate Vrago, campione di Solikar. Il boss utilizza attacchi pesanti e ampie sequenze in mischia: mantenete una distanza sufficiente per leggere l'inizio delle combinazioni, lasciatele terminare e rientrate soltanto durante il recupero. Evitate di restare davanti a Vrago quando solleva l'arma per preparare i colpi più lenti, perché le animazioni successive possono coprire una parte consistente dell'arena.

Vrago, campione di Solikar durante il combattimento in Mortal Shell II
Vrago, campione di Solikar è uno dei boss incontrati lungo il percorso collegato alla Porta di Nochte.

Dopo la vittoria ottenete Corona Voltaica, 2 Visioni e 7964 Tenebra. La comparsa del messaggio “Nuova Pietra di Tar acquisita — Corona Voltaica” conferma il completamento dello scontro.

Corona Voltaica ottenuta sconfiggendo Vrago in Mortal Shell II
Sconfiggere Vrago assegna Corona Voltaica, 2 Visioni e 7964 Tenebra.

Prima di lasciare l'area controllate anche il Faro: all'interno trovate tre Ovum e compare il messaggio “Nuovi Ovum trovati — Raccogliere gli ovum e tornare al Faro?”. Selezionate “Sì” per raccoglierli e tornare direttamente al Faro.

Tre Ovum trovati nel Faro dopo aver sconfitto Vrago in Mortal Shell II
Dopo aver sconfitto Vrago trovate tre Ovum nel Faro e compare la richiesta di raccoglierli e tornare al Faro.

Pallido Grisha nel Villaggio di Nerocrinale

Proseguendo raggiungete il Villaggio di Nerocrinale e lo scontro con Pallido Grisha. Mantenete quanto più possibile il centro dell'area e lasciate sempre una direzione libera per spostarvi, evitando di farvi chiudere contro acqua, pareti o altri ostacoli quando il nemico avanza.

Dopo la vittoria non lasciate immediatamente la zona. Controllate il punto dello scontro ed esaminate la nota presente nell'area prima di tornare sulla direttrice principale.

Come sconfiggere Il Custode e sbloccare Eredrim

Utilizzate la Leva della porta della cittadella ottenuta dal Litopode per aprire l'accesso al complesso fortificato e continuate verso la parte centrale. Per raggiungere Eredrim dovete scendere ai livelli inferiori della struttura e arrivare all'anello situato sotto l'arena.

Come raggiungere Il Custode

Nel livello inferiore trovate due elevatori collegati alla parte centrale dell'arena: potete utilizzare indifferentemente uno dei due. Salite e avanzate verso il centro; la sequenza successiva vi porta nell'area inferiore in cui inizia lo scontro con Il Custode.

Prima di attivare il combattimento conviene recuperare Salute e risorse, perché l'arena offre poco spazio per interrompere la pressione del boss. Non cercate però di parare automaticamente ogni attacco: le sue sequenze richiedono soprattutto di riconoscere il ritmo e attendere l'apertura corretta.

Come sconfiggere Il Custode

Contro Il Custode evitate di interrompere ogni sequenza con un contrattacco. Le combinazioni più lunghe comprendono rotazioni, colpi pesanti e schianti: create distanza o spostatevi lateralmente, lasciate terminare completamente la serie e rientrate soltanto durante il recupero.

Il Custode durante il combattimento in Mortal Shell II
Il Custode utilizza lunghe sequenze di attacchi: aspettate la fine della combinazione prima di contrattaccare.

Limitatevi a pochi colpi per apertura e allontanatevi nuovamente prima della combinazione successiva. Dopo la vittoria ottenete 6542 Tenebra e potete completare immediatamente lo sblocco dell'Involucro presente nello stesso settore.

Dove trovare e come sbloccare Eredrim

Dopo lo scontro cercate il corpo tra le escrescenze nere vicino alle grate. Avvicinatevi finché compare il comando “Inabita Involucro sconosciuto”, quindi interagite per avviare la memoria collegata al personaggio.

Posizione dell'Involucro sconosciuto di Eredrim in Mortal Shell II
Interagite con l'Involucro sconosciuto dopo Il Custode per iniziare lo sblocco di Eredrim.

Completate l'intera memoria senza abbandonare la sequenza. Alla fine compare “Passare a Eredrim?” insieme all'obiettivo “Mia è la vendetta — Sblocca Eredrim”: questi messaggi confermano che lo sblocco è riuscito. Da questo momento Eredrim è disponibile come Involucro giocabile.

Come ottenere la Lama del Grande Martire

Prima di lasciare definitivamente questa parte della regione potete completare il ramo dedicato alla Lama del Grande Martire. Seguite l'area di ricerca dell'arma verso il settore esterno del complesso fino a raggiungere l'accesso sotterraneo. Il percorso conduce alla Prigione del Martire e non va confuso con la Tomba del Martire visitata in precedenza.

Ingresso della Prigione del Martire in Mortal Shell II
Il percorso della Lama del Grande Martire attraversa la Prigione del Martire.

Percorso completo fino alla Lama del Grande Martire

  1. Seguite l'area di ricerca verso il settore esterno e scendete fino alla stanza con l'oggetto interagibile appoggiato sul tavolo.
  2. Interagite con l'oggetto: verrete trasferiti direttamente all'interno di una cella.
  3. Distruggete la chiusura della cella e uscite nel corridoio, eliminando il primo nemico prima di esplorare le aperture laterali.
  4. Controllate le celle vicine: in due di esse potete recuperare Laterite prima di proseguire.
  5. Raggiungete il comando di pietra sulla parete e attivatelo per aprire il cancello che blocca la sala successiva.
  6. Prima di entrare preparatevi allo scontro: attraversando il cancello la via alle vostre spalle viene chiusa e dovete eliminare i nemici presenti nella stanza.
  7. Una volta liberata l'area controllate anche dietro le casse e raggiungete il passaggio nell'angolo opposto della sala.
  8. Entrate nella sezione finale e interagite con la spada appoggiata sulla lastra di pietra.
Lucchetto rotto con un colpo di arma nella Prigione del Martire in Mortal Shell II
Rompete il lucchetto, aprite il passaggio e proseguite fino alla Lama del Grande Martire nella Prigione del Martire.
Un cancello è stato sollevato nella Prigione del Martire in Mortal Shell II
Posizione della Lama del Grande Martire nella Prigione del Martire

La schermata “Nuova arma acquisita — Lama del Grande Martire” conferma la raccolta. La stessa sequenza assegna 274 Tenebra e 50 Monete; tornate quindi nella sala precedente e utilizzate il teletrasporto per uscire dal dungeon senza percorrere nuovamente tutte le celle.

Con la Trabuccascia Recuperata e la Lama del Grande Martire raccolte ed Eredrim sbloccato avete completato gli obiettivi principali di questo tratto. Potete quindi continuare verso il Tunnel in rovina e la Periferia di Mammon seguendo la soluzione della Periferia di Mammon e del Riposo del Profeta.

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