Guida Soluzione completa

Villaggio dei Funghi, soluzione completa e Sala delle Illusioni

Soluzione completa del Villaggio dei Funghi in Mortal Shell II: come purificare il Faro, aprire il forziere delle tre candele, trovare la Chiave della Cappella e completare la Sala delle Illusioni con Vrannic.

Di Karim Marzaki - 7 minuti
Villaggio dei Funghi in Mortal Shell II

Nel Villaggio dei Funghi di Mortal Shell II, per continuare la progressione dovete raggiungere il Cancello del Villaggio dei Funghi, attraversare la Sala delle Illusioni, sconfiggere Vrannic, il grande illusionista e purificare il Faro. Durante la prima visita conviene però esplorare il villaggio seguendo l'ordine naturale dell'area: lungo il percorso trovate il Faro del Villaggio dei Funghi, diverse ricompense, l'Accampamento dei cacciatori, il Santuario delle Prove e una deviazione disponibile durante la Notte.

Come esplorare il Villaggio dei Funghi e attivare il Faro

Arrivando dal Belvedere della Vedova, entrate nel Villaggio dei Funghi e iniziate a esplorare le strutture che incontrate prima di dirigervi verso il Cancello. I riferimenti principali della zona sono il grande falò, il Faro del Villaggio dei Funghi e l'Accampamento dei cacciatori.

Forziere delle tre offerte

Nella parte iniziale del villaggio trovate un forziere che richiede tre offerte. Per aprirlo dovete attivare tre altari presenti nelle immediate vicinanze.

Forziere con il messaggio 3 offerte richieste nel Villaggio dei Funghi di Mortal Shell II
Il forziere iniziale del Villaggio dei Funghi richiede tre offerte prima di potersi aprire.
  1. Controllate la piattaforma immediatamente dietro al forziere per trovare il primo altare.
  2. Dal forziere seguite il sentiero sulla sinistra e aggirate la capanna per raggiungere il secondo.
  3. Dal secondo proseguite lungo il percorso di fronte a voi e controllate l'angolo sulla sinistra per individuare l'ultimo.
Altare per una delle offerte richieste dal forziere nel Villaggio dei Funghi di Mortal Shell II
Uno degli altari da attivare per completare le tre offerte richieste dal forziere.

Dopo aver effettuato tutte e tre le offerte tornate al forziere e apritelo. Ottenete 1 Visione e la Pietra fausta.

Ricompensa del forziere delle tre offerte con Pietra fausta e Visione in Mortal Shell II
Aprendo il forziere ottenete 1 Visione e la Pietra fausta.

Faro del Villaggio dei Funghi e Santuario del Passeggero

Continuate l'esplorazione fino al Faro del Villaggio dei Funghi e attivatelo. Da questo momento potete usarlo come punto di riposo e come riferimento per raggiungere le diverse diramazioni della zona.

Dal Faro potete inoltre avviare la purificazione per entrare nel Santuario del Passeggero. Questa deviazione non è necessaria per raggiungere Vrannic, ma conviene completarla durante la prima visita.

Scendete utilizzando gli ascensori e attraversate le stanze sotterranee. Quando una struttura di legno blocca il percorso, distruggetela e continuate verso i livelli inferiori. Lungo il tragitto trovate un forziere contenente la Pietra del seme di brace. Proseguite quindi fino alla parte contaminata, eliminate i nemici presenti e completate la purificazione prima di utilizzare il passaggio che riporta al Faro.

Pietra del seme di brace trovata nel Santuario del Passeggero in Mortal Shell II
La Pietra del seme di brace è una delle ricompense principali del Santuario del Passeggero.

Attività e deviazioni facoltative del Villaggio dei Funghi

Una volta attivato il Faro potete completare le principali attività secondarie distribuite nel villaggio. Non sono necessarie per raggiungere il Cancello del Villaggio dei Funghi, ma seguirle adesso permette di completare l'area senza dover tornare indietro appositamente.

Grisha cacciatore e il piccolo Grisha nella gabbia

Raggiungete l'Accampamento dei cacciatori e parlate con Grisha cacciatore. Selezionando Fai affari potete acquistare la Chiave della gabbia per 250 Monete. Se volete comprare altro, fatelo prima di tentare di liberare il piccolo Grisha con la forza.

Schermata Fai affari di Grisha cacciatore con la Chiave della gabbia in vendita in Mortal Shell II
Da Grisha cacciatore potete acquistare la Chiave della gabbia per 250 Monete.

Usate la Chiave della gabbia per aprire la grande gabbia dell'accampamento e liberare il piccolo Grisha. Interagendo con lui ottenete il Totem testa di pecora. Potete anche distruggere direttamente la serratura con un attacco, ma in questo caso i cacciatori presenti nell'accampamento diventano ostili.

Gabbia del piccolo Grisha nell'Accampamento dei cacciatori in Mortal Shell II
Usate la Chiave della gabbia per aprire la gabbia e liberare il piccolo Grisha.
Totem testa di pecora ottenuto liberando il piccolo Grisha in Mortal Shell II

Hilga e Grom

Dal Faro dirigetevi verso la zona con i cadaveri appesi e attraversate il ponte laterale per raggiungere Hilga e Grom. Grom si trova all'interno del grande calderone, mentre Hilga è poco distante. Parlate con entrambi prima di continuare: il loro incontro introduce una sequenza secondaria che prosegue più avanti nell'avventura.

Chiave della Cappella e Santuario delle Prove

Vicino al grande falò trovate un arco di pietra isolato. Attraversatelo completamente per modificare l'illusione dell'area e rivelare una statua. Raccogliete dalla corda della statua la Chiave della Cappella.

Statua con la Chiave della Cappella vicino al Villaggio dei Funghi in Mortal Shell II
Attraversate l'arco di pietra per rivelare la statua dalla quale potete raccogliere la Chiave della Cappella.

La chiave apre il portone vicino all'Accampamento dei cacciatori e permette di entrare nel Santuario delle Prove. Completando gli enigmi interni potete ottenere Ascia e Pugnale. Il dungeon dispone già di una soluzione dedicata, quindi per tutti i passaggi seguite la nostra guida alla Chiave della Cappella e ad Ascia e Pugnale.

Portone aperto con la Chiave della Cappella nel Villaggio dei Funghi di Mortal Shell II
La Chiave della Cappella apre il portone che conduce al Santuario delle Prove.
Ascia e Pugnale ottenuta nel Santuario delle Prove di Mortal Shell II

Come completare il percorso disponibile durante la Notte

Il Villaggio dei Funghi contiene anche una deviazione accessibile soltanto durante la Notte. Non è necessaria per ottenere la Chiave della Cappella, raggiungere il Santuario delle Prove o completare la progressione principale. Se avete già sbloccato alla Rocca del Midollo la possibilità di far calare la Notte, attivatela e tornate al Faro del Villaggio dei Funghi.

Dal Faro raggiungete il grande falò e continuate oltre il ponte successivo. Durante la Notte il grande fungo presente nella zona permette di entrare in un dungeon separato, caratterizzato da una visuale in prima persona e da una sequenza di enigmi.

  1. Entrate nel grande fungo e raggiungete la casa isolata.
  2. Esplorate l'edificio e l'area circostante per recuperare i tre oggetti richiesti dalla sequenza musicale.
  3. Seguite gli indizi presenti all'esterno per modificare l'ambiente e raggiungere quello inizialmente inaccessibile.
  4. Tornate nella casa e collocate i tre oggetti negli spazi predisposti per completare la sequenza.
  5. Recuperate il fungo ottenuto dall'enigma e utilizzatelo nel calderone.
  6. Bevete la preparazione, tornate nella casa e recuperate la chiave comparsa al suo interno.
  7. Usate la chiave sulla porta del seminterrato vicino all'ingresso e completate la sequenza conclusiva.

Terminato il percorso venite riportati all'esterno. A questo punto potete riprendere la progressione principale e lasciare il nucleo del Villaggio dei Funghi.

Come raggiungere il Cancello e completare la Sala delle Illusioni

Quando avete terminato l'esplorazione del villaggio, dirigetevi verso il Faro del Cancello del Villaggio dei Funghi. Dalla zona con i cadaveri appesi proseguite attraverso i ponti e le piattaforme successive fino a raggiungere la struttura collegata al Faro. Attivatelo e preparatevi prima di avviare la purificazione. Se avete bisogno di rafforzare la configurazione prima di entrare nella Sala delle Illusioni, potete tornare alla Rocca e consultare la nostra guida su come potenziare armi e personaggio in Mortal Shell II.

Quando siete pronti, scegliete Purifica Faro per entrare nella Sala delle Illusioni. Il dungeon nasconde parte del percorso dietro passaggi che inizialmente sembrano inesistenti, quindi controllate attentamente pareti e ambiente circostante quando la strada sembra interrompersi.

  1. Attraversate le prime stanze ed eliminate i nemici che bloccano il percorso.
  2. Quando raggiungete un punto apparentemente senza uscita, controllate le pareti e colpite quella che nasconde il passaggio.
  3. Attraversate il varco e continuate a salire nelle stanze successive.
  4. Raggiunta la parte superiore, quando non trovate più una strada evidente, guardate verso l'alto per individuare Vrannic, il grande illusionista e attivare la sequenza che conduce all'arena.
  5. Sconfiggete Vrannic e continuate lungo il percorso disponibile dopo il combattimento.
  6. Raggiungete la fonte della contaminazione e completate la purificazione del Faro.
Vrannic individuato guardando verso l'alto nella Sala delle Illusioni di Mortal Shell II
Nella parte superiore della Sala delle Illusioni guardate verso l'alto per individuare Vrannic e avviare lo scontro.

Come sconfiggere Vrannic, il grande illusionista

Contro Vrannic rimanete in movimento per evitare i suoi attacchi a distanza e non insistete con combo troppo lunghe. Aspettate che termini un attacco, sfruttate l'apertura per infliggere danni e tornate in posizione prima della risposta successiva. Se non riconoscete con sicurezza l'attacco in arrivo, privilegiate la schivata invece di rischiare una Parata fuori tempo. Se volete confrontare la Parata con Guardia, Guardia perfetta e Pietrificazione, trovate le differenze nella guida a tutti i Sigilli di Mortal Shell II.

Combattimento contro Vrannic il grande illusionista nella Sala delle Illusioni di Mortal Shell II
Vrannic, il grande illusionista è il boss che conclude il percorso della Sala delle Illusioni.

Durante lo scontro Vrannic può generare diverse copie illusorie. Quando compaiono, eliminate prima le illusioni: lasciarle attive significa dover gestire contemporaneamente più attacchi e rende molto più difficile leggere i movimenti del vero boss. Una volta ripulita l'arena, tornate a concentrarvi su Vrannic.

Sconfiggendo Vrannic, il grande illusionista ottenete Frammento volatile, 1 Visione e 3015 Tenebra. La battaglia non conclude però immediatamente il dungeon: continuate lungo il percorso successivo e completate la purificazione. Il messaggio “Faro purificato — Cancello del Villaggio dei Funghi” conferma che avete terminato correttamente questa parte della progressione.

Frammento volatile ottenuto dopo aver sconfitto Vrannic in Mortal Shell II
Frammento volatile è una delle ricompense ottenute sconfiggendo Vrannic, il grande illusionista.

Dove andare dopo il Villaggio dei Funghi

Dopo aver sconfitto Vrannic e purificato il Faro del Cancello del Villaggio dei Funghi, la progressione continua verso il Villaggio sommerso. Da qui il percorso prosegue attraverso il Pantano gocciolante e la Cava di Acquaradice, fino al tratto in cui incontrerete Il Pastore infetto.

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