Modern Warfare 4, Infinity Ward modifica già la Beta: TTK rivisto, passi meno rumorosi e nuove mappe
Infinity Ward sta già modificando la Beta di Modern Warfare 4: TTK ancora sotto osservazione, passi meno rumorosi, nuovi interventi sul bilanciamento e mappe come Cachette e Lotus.
Infinity Ward non sta aspettando la fine della Beta per modificare il multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 4. Dopo i primi giorni di test, lo studio è già intervenuto su alcuni degli aspetti più discussi dai giocatori, tra cui time-to-kill, volume dei passi, bilanciamento delle armi e visibilità, affiancando alle correzioni anche nuove mappe, modalità e playlist. Gli aggiornamenti del 22 e 23 agosto mostrano quindi una Beta ancora in piena evoluzione.
Uno dei primi interventi ha riguardato l'audio. Infinity Ward ha ridotto sia la distanza alla quale possono essere percepiti passi ed equipaggiamento dei nemici sia il loro volume complessivo. L'obiettivo dichiarato è mantenere l'audio utile per capire quando un avversario si sta avvicinando, evitando però che permetta di individuarne con troppa precisione la posizione quando è ancora distante.
Anche il TTK è finito immediatamente sotto osservazione. Dopo il primo giorno lo studio ha riconosciuto che la velocità con cui alcune armi eliminavano gli avversari non era ancora nella posizione desiderata e il 23 agosto ha ribadito che il tema resta una priorità. Non si tratta però di un aumento uniforme del tempo necessario per ottenere un'eliminazione: Infinity Ward sta intervenendo sulle singole armi modificando danni, moltiplicatori e distanze efficaci sulla base dei feedback e dei dati raccolti durante le partite.
Cachette e Lotus ampliano già la Beta di Modern Warfare 4
Le modifiche non riguardano soltanto il bilanciamento. Il 22 agosto è stata aggiunta Cachette, accompagnata dalla modalità Inflation. L'arrivo della quarta mappa ha inoltre permesso di attivare il Map Voting. Nello stesso aggiornamento Transit 213 è stata ritoccata schiarendo alcune aree in ombra e modificando il bilanciamento generale dei colori per migliorare la visibilità durante gli scontri.
Il giorno successivo è arrivata anche Lotus, mentre Kill Block ha ricevuto Gunfight 3v3 e la rotazione è stata ampliata con Transit 24/7. Parallelamente Infinity Ward ha proseguito con il bilanciamento dell'arsenale, intervenendo tra le altre su M4, ISO Nightshade e PPSH-41. Anche le serie di uccisioni sono finite sotto esame: la salute dell'Attack Helicopter è stata ridotta del 45%.
Lo studio ha riconosciuto apertamente anche un altro punto ancora problematico: gli spawn. L'elevato numero di partite della Beta sta permettendo al team di individuare schemi difficili da rilevare nei test interni e Infinity Ward ha ammesso che posizionamento e logica delle rinascite devono essere migliorati sulle diverse mappe e modalità. Il lavoro resta quindi in corso in vista dell'uscita definitiva.
L'accesso anticipato alla Beta di Modern Warfare 4 terminerà il 25 agosto, mentre dal 28 agosto al 1° settembre partirà la Open Beta aperta a tutti e comprenderà anche Nintendo Switch 2. Il gioco completo arriverà il 23 ottobre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Questi primi interventi mostrano soprattutto come Infinity Ward stia usando il test pubblico per correggere rapidamente il multiplayer prima del lancio, con TTK e spawn che restano due dei principali aspetti ancora sotto osservazione.
Fonte: www.callofduty.com
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