Mortal Shell II, primo grande update: Involucri riassegnabili e nuove Pietre di Tar

Mortal Shell II riceve il primo grande aggiornamento: arrivano nuove Pietre di Tar fragili, la possibilità di riassegnare gli Involucri e importanti modifiche a Visioni, combattimento, salvataggi e prestazioni.

Di Karim Marzaki - 3 minuti
Messaggio in-game di Mortal Shell II dedicato al primo grande aggiornamento

Mortal Shell II ha ricevuto il suo primo grande aggiornamento post-lancio, con nuove Pietre di Tar fragili, un nuovo modo per riassegnare gli Involucri e importanti modifiche a economia, combattimento, esplorazione, salvataggi e prestazioni. La patch è già disponibile su PC ed è indicata in arrivo successivamente anche su PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Uno degli interventi più importanti riguarda direttamente la progressione. Visioni e Pietre di Tar non sono più legate a un'economia di risorse finite, permettendo quindi di sviluppare più liberamente gli Involucri e potenziare le Pietre di Tar durante la stessa partita. È stato inoltre introdotto Mether's Severance, un nuovo oggetto da consegnare a Zhirelle che permette di resettare un Involucro e recuperare tutte le Visioni investite.

Debuttano anche le Pietre di Tar fragili, una nuova categoria che perde durabilità con l'utilizzo e può fornire ulteriori risorse quando si rompe. Tra le nuove varianti figurano Glimpse Stone, che si consuma eliminando nemici prima di trasformarsi in Visioni, ed Egon's Stone, capace di riportare il giocatore all'ingresso di un sotterraneo dopo la morte e di evitare la perdita di Gloom quando raggiunge la fine della propria durabilità.

Cold Symmetry ha rivisto anche l'esplorazione. Nuovi Fari sono comparsi a Fainweald e Mammon durante il giorno, mentre ricompense, oggetti e alcuni percorsi sono stati riorganizzati per rendere la navigazione meno dispersiva. Anche Merrick amplia il proprio inventario con nuove risorse e Pietre di Tar, con scorte che possono tornare disponibili avanzando nell'avventura.

Contrattacchi, boss e prestazioni cambiano con il nuovo aggiornamento

Il combattimento riceve uno degli interventi più sostanziosi della patch. I contrattacchi sono stati completamente rivisti e ora il loro danno scala in base alla salute del nemico, così da conservarne l'efficacia anche nelle fasi più avanzate, in New Game+ e nella Night Mode. Le finestre di invulnerabilità sono state rese più coerenti, alcune animazioni terminano prima restituendo più rapidamente il controllo al giocatore e sono stati corretti casi in cui il danno poteva essere applicato due volte o non registrato affatto.

Anche diverse armi sono state ribilanciate. Obsidian Hammer infligge ora sensibilmente più danni, Great Martyr's Blade è stata potenziata e le armi pesanti hanno ricevuto un intervento generale su danno e stabilità. Axatana ottiene inoltre frame di invulnerabilità durante la propria abilità e nuove interazioni con Fragile, mentre aggressività, inseguimento e comportamento generale dei nemici sono stati ricalibrati.

Il changelog comprende inoltre un lungo intervento dedicato a boss e miniboss. Cold Symmetry ha corretto tempistiche degli attacchi poco leggibili, hitbox problematiche, problemi di movimento nelle arene ed effetti visivi, insieme a numerosi punti del mondo in cui il giocatore poteva rimanere bloccato o incorrere in situazioni capaci di interrompere la progressione.

Particolarmente importante è la correzione relativa ai salvataggi. Prima dell'aggiornamento, un'interruzione durante la scrittura dei dati poteva in determinate circostanze compromettere completamente il file; il sistema è stato modificato affinché un crash o uno spegnimento improvviso non possano più lasciare il giocatore senza un salvataggio utilizzabile.

Anche le prestazioni ricevono un intervento consistente. Cold Symmetry ha ridotto il numero di nemici in alcune delle aree più affollate quando la loro presenza penalizzava il frame rate senza aumentare realmente la difficoltà, eliminato diversi rallentamenti e ottimizzato illuminazione, effetti, sotterranei, edifici e altri elementi dello scenario. La generazione dei fotogrammi è stata rielaborata, sono stati corretti problemi relativi alle opzioni di ray tracing e sono stati migliorati il rilevamento di Steam Deck e il supporto ai controller.

Hai trovato un errore in questo articolo?

0 Commenti

Nessun commento per ora. Scrivi il primo.

Altri articoli da leggere

Iscriviti alla Newsletter

Ogni venerdì, le notizie, le recensioni e le guide gaming della settimana direttamente nella tua casella di posta.

Niente spam. Puoi chiedere la cancellazione in qualsiasi momento.